Dunia memang aneh, tapi indah Strangely, unique, humankind, serious, the space, knowledge, the ghost, scenery, beautiful, the place, the building, interesting, the record, bad, funny, science

Showing posts sorted by relevance for query komputer. Sort by date Show all posts
Showing posts sorted by relevance for query komputer. Sort by date Show all posts

Monday, May 27, 2013

Fakta Menarik Tentang Komputer

PEMBUAT KOMPUTER PERTAMA DIDUNIA.
Sir Harold Thomas Flower. Dia adalah pembuat komputer elektronik pertama di dunia pada tahun 1941 yang bernama Colossus dan digunakan oleh Unit Pemecah Sandi Militer Rahasia Inggris untuk memecahkan kode transmisi radio NAZI.

NAMA KOMPUTER KOMERSIL PERTAMA DIDUNIA.
ENIAC (Electronic Numerator Intregrator Analyzer and Komputer) adalah komputer komersil pertama didunia. Komputer ini beratnya 60,000 pon dan besarnya satu ruangan besar (bisa bayangin kan ???). ENIAC selesai dibuat tahun 1945. ENIAC awalnya dibuat untuk keperluan militer. Komputer ini tidak bisa menyimpan data.

ORANG TERKAYA DIDUNIA KARENA SOFTWARE KOMPUTER.
William Henry Gates atau lebih sering disebut dengan Bill Gates adalah orang terkaya didunia selama 12 tahun terakhir ini (menurut majalah Forbel). Gates adalah pendiri dan ketua perusahaan Microsoft yang bergerak dibidang software. Dia juga pendiri perusahaan Corbis yang bergerak dibidang arsip citra digital.

Saat SD Gates sangat pandai dalam pelajaran Matematika dan IPA. Saat SMU, ia dan temannya yang bernama Paul Allen mendirikan perusahaan Traf-O-Data yang menjual system data aliran lalu lintas pada pemerintah. Dia juga membantu system pembayaran gaji untuk perusahaan Portland.
Tahun 1975, Gates menelpon MITS bahwa ia telah membuat program BASIC untuk Altair 8800 padahal sebenarnya tidak. MITS sangat tertarik dengan program yang ditawarkan olehnya sehingga Gates dan Allen membuat program tersebut dalam waktu 2 bulan dan menjualnya ke MITS. Ia kemudian mendirikan perusahaan Micro-Soft dan memutuskan untuk keluar dari Harvard University. Tahun 1977 Gates pernah dipenjara karena ngebut dijalan. Tahun 1980 IBM memutuskan untuk membuat hardware untuk PC, dan membutuhkan system operasi. Gates membuatkan MS-DOS atau system operasi disk Micro-Soft. MS-DOS laku keras dan membuat perusahaan Micro-Soft yang berakhirnya menjadi Microsoft dan menjadi perusahaan raksasa. Microsoft mengembangkan MS-DOS menjadi Windows. Windows laku keras dan Gates menjadi sangat kaya dengan menjual system operasi Windows. Microsoft punya ribuan paten dan Gates punya 9 paten atas namanya.

ADA SERANGGA DALAM KOMPUTER.
Serangga, atau dalam bahasa Inggris bug, memang bisa saja masuk dalam casing. Tapi yang dimaksud seranggga atau bug bagi komputer bukanlah serangga hidup.
Bug adalah kesalahan atau kegagalan dalam program komputer sehingga tidak berjalan sebagaimana mestinya. Contohnya, saat kita asik main game, tiba-tiba komputer hang atau macet. Bug biasanya terjadi karena kekurang hati-hatian programmer dalam menulis program, bisa juga karena suatu program membutuhkan memori 128 MB dan komputer dengan memori 64 MB dipaksa untuk menyimpan program dengan memori sebanyak itu sehingga terjadi kegagalan karena kekurangan memori.

KOMPUTER BUG PERTAMA.
Bug pertama adalah ngengat. Tahun 1945, Grace Murray Hopper dan timnya sedang bekerja pada komputer kalkulator Relay Aiken Mark II University Hardvard. Lalu komputernya bermasalah. Setelah dicari penyebabnya, ternyata ada lebah pada Relay #70 di panel F. Lebah tersebut kemudian disingkirkan. Sejak saat itu istilah bug digunakan sebagai kerusakan dalam kerja komputer. Istilah menyingkirkan bug tersebut dinamakan debug.

MODEM PERTAMA.

Sekitar tahun 1950an, bagian pertahanan udara Amerika meminta dibuatkan alat untuk mengirim data lewat telepon. Modem komersial pertama dibuat AT&T dan diluncurkan Bell 103 pada tahum 1962 dengan kecepatan 300 bit/ detik. Pada tahun 1996 sudah ada modem dengan kecepatan 56.000 bit/ detik.

GAME KOMPUTER.
1947 dianggap sebagai tahun ketika game pertama kali dimainkan pada tabung CRT. Gamenya masih sederhana, tentang pesawat yang harus menembak suatu sasaran. Saat itu grafis belum bisa digambarkan secara elektronik pada layer CRT. Tahun 1950an, game dengan grafis pertama dibuat yaitu Tic-Tac-Toe. Kebanyakan game komputer awal dibuat oleh Universitas. Tahun 1960an dibuat game Spacewar yang dimainkan oleh dua orang. Ini adalah game pertama yang dijual secara luas dan langsung menjadi game yang paling digemari saat itu.
Kemudian dibuat game yang bisa dimainkan dilayar televisi. Game ini namanya Chase. Oleh pembuatnya kemudian dikembangkan menjadi game yang memuat beberapa permainan. Tahun 1970an dirilis game Odyssey yang merupakan video game pertama. Perusahaan game Atari membuat game pingpong yang laku keras. Kemudian game mulai dibuat portable. Taito membuat game Space Invaders atau game menembak pesawat alien. Ini adalah game pertama yang disebut era keemasan game.

GAME PALING MAHAL.
Ada gameboy yang terbuat dari emas 18 karat dan sekeliling layarnya bertatahkan berlian. Gameboy ini dibuat oleh Aspreys dari London, harganya $25,000.00 USD atau sekitar Rp 225 juta. Ini adalah gameboy termahal yang pernah dijual. PDP-1 yang dijual dengan game Space Wars dan dibuat 1960, harganya $120,000.00 USD yang sekarang setara dengan $760,000.00 atau Rp 6,84 milyar. Ini adalah system game termahal yang pernah dijual.
Game Shenmue dibuat selama 7 tahun sampai tahun 1999 dan biaya pengembangannya lebih dari $20,000.000. Shenmue dibuat untuk Dreamcast oleh Sega. Shenmue adalah game paling realistic yang ada dipasaran saat itu dan merupakan game komputer termahal yang pernah dijual.

MOUSE PAD PALING MAHAL.
Mouse pad atau tatakan mouse digunakan agar permukaan menjadi rata dan mouse komputer bisa bekerja dengan baik. Ada sebuah mouse buatan tangan yang dibuat di Inggris untuk Formula 1 oleh seorang teknisinya. Mouse pad ini terbuat dari fiber karbon padat. Harganya sekitar $489.00 atau sekitar Rp 4.400.000. Ini adalah mouse pad termahal didunia yang pernah dijual.

TOKO KOMPUTER PERTAMA.

Pada bulan juli 1975, Dick Heiser membuka toko komputer pertama yang dinamakan “The Komputer Store” di California. The Komputer Store menjual peralatan komputer, buku dan majalah yang berkaitan dengan komputer.

VIRUS KOMPUTER YANG MENYEBABKAN KERUGIAN TERTINGGI.
Pada tahun 2004 SCO Group Inc. di Colorado terserang DDOS dari virus MyDoom worm. Kerugiannya hingga $38.5 milyar USD atau sekitar Rp.346.5 triliyun. SCO Group menghadiahkan $250,000 atau sekitar Rp 2.25 triliyun untuk menangkap pembuat virus MyDoom.B. Virus lain yang telah diketahui menyebabkan kerugian besar adalah : virus SoBig yang menyebabkan kerugian $37.1 miliar atau Rp 333.9 triliyun, virus Love Bug menyebabkab kerugian $15 miliar atau sekitar Rp 135 triliyun, dan virus Code Red yang menyebabkan kerugian hingga $2 miliar atau sekitar Rp 18 triliyun.

KARAKTER KOMPUTER YANG BIAYA PEMBUATANNYA PALING TINGGI.
Smeagol sang Gollum, adalah salah satu karakter dalam film The Lord of Rings yang dibuat oleh WETA Digital. Dengan lebih dari 200 ekspresi wajah dan 300 gerakan otot, ini adalah karakter computer termahal yang pernah dibuat.

WEB BROWSER PERTAMA.
NCSA Mosaic dibuat oleh Marc Andreesen dari National Centre for Supercomputing Applications pada bulan April 1993 untuk keperluan khusus. Tapi WorldWideWeb yang dibuat Tim Berners-Lee pada bulan Desember 2000 dianggap sebagai web browser pertama karena penggunaannya yang luas. Namanya kemudian diganti jadi Nexus. Pada bulan Oktober 1994, Netscape mengeluarkan versi beta dari Mozilla dan menjadi web browser komersil pertama.

WEB SITE PERTAMA.

Sir Timithy John “Tim” Berners-Lee adalah orang pertma yang menciptakan world wide web pada agustus 1991. situsnya adalah http://nxoc01.cern.ch.

WEB SITE KOMERSIL PERTAMA.

Pada bulan Oktober 1994 HotWired mulai berfikir untuk menerima pemasangan iklan di internet karena internet sekarang sudah digunakan oleh masyarakat luas. AT&T memasang banner 468 x 60 yang dipasang di situs HotWired site. Ini adalah keuntungan pertama dari internet. Pada tahun 1993 Dale Dougherty meluncurkan Global Network Navigator, yang dibeli AOL tahun 1995, inilah yang dianggap sebagai web site komersil pertama.

WEBCAM PERTAMA KALI DIGUNAKAN.
TAHUN 1991, Paul Jardetzky, Qunetin Stafford-Fraser dan mahasiswa Cambrige University membuat program untuk menampilkan gambar secara on-line.
Pada tahun 1993, web baru tersedia secara luas untuk semua pengguna internet.

SEARCH ENGINE PERTAMA DIPAKAI.
Search engine pertama didesain untuk internet dibuat pada tahun 1993 dengan nama World Wide Web Warderer ( Wadex). WebCrawler, 1994, adalah search engine pertama yang berdasarkan teks seperti search engine yang sekarang.

KOMPUTER YANG BISA MENGALAHKAN GRANDMASTER CATUR.
Deep Blue supercomputer IBM adalah komputer pertama yang berhasil mengalahkan Grandmaster catur, Gary Kasparov, pada tahun 1995 di Philadelhia, Amerika Serikat. Pelajar – pelajar PhD di University Carnegie Mellon, Feng-hsiung Hsu, Murray Campbell dan Thomas Anatharaman menciptakan Deep Blue pada tahun 1985 yang merupakan permainan catur computer yang paling cepat dan terhebat yang pernah dibuat. Computer ini bisa memilih langkah pergerakan buah catur dari beribu – ribu gerakan yang terdapat dalam gudang datanya. Deep Blue juga mampu memperkiraka hingga 200 juta pergerakan dalam waktu satu detik, sungguh hebat bila dibandingkan Kasparov yang hanya mampu memperkirakan 3 pergerakan dalam waktu yang sama. Satu kelebihan pada Deep Blue adalah tidak pernah lupa atau terganggu oleh lawannya.

Cek TKPnya : http://menujuhijau.blogspot.com/2010/05/fakta-menarik-tentang-komputer.html#ixzz2TqGxSqbx

Monday, January 6, 2014

Intelejen AS Bisa Sadap Komputer Tanpa Jaringan Internet

Mantan kontraktor Badan Keamanan Nasional (NSA), Edward J. Snowden, kembali menjadi pusat pemberitaan. Melalui dokumen yang dia bocorkan, Snowden menyebut NSA dapat menyadap komputer di seluruh dunia tanpa perlu tersambung ke dunia maya.

Stasiun berita Al Jazeera, Rabu 15 Januari 2014 melansir publikasi dari harian New York Times yang menulis NSA telah memasang peranti lunak khusus ke hampir 100 ribu komputer di seluruh dunia. Beberapa komputer tetap tidak dihubungkan ke dunia maya (offline) dan dikira aman dari serangan cyber. Namun, pada kenyatannya piranti lunak itu tetap memungkinkan NSA menyadap data dan informasi yang tersimpan di dalam komputer tersebut. Program tersebut dinamakan Quantum. Metode ini telah digunakan sejak tahun 2008 silam.

Ternyata mereka telah menanamkan peralatan tersebut sejak awal diproduksi. Walaupun sudah ditanam, terkadang beberapa kali para agen NSA harus memasukkan secara fisik alat tersebut. Keampuhan alat ini juga dijabarkan oleh Majalah Times. Dalam sebuah dokumen yang mereka peroleh, terdapat sebuah gambar yang menunjukkan peta lokasi di mana Pemerintah AS telah memasukkan alat itu ke dalam komputer lokal.

Times turut menyebut bahwa tentara militer China merupakan target yang paling sering disasar oleh komputer jenis ini. Tetapi tidak hanya China saja yang menjadi target, komputer produksi NSA ini turut menyasar militer Rusia, institusi perdagangan Uni Eropa, penjual narkoba Meksiko dan polisi Meksiko. Selain itu, NSA disebut turut memata-matai melalui komputer produksinya ke beberapa negara yang jelas-jelas menyatakan perang terhadap aksi teror seperti, India, Pakistan dan Arab Saudi.

Sebelumnya, agen intelijen AS, kesulitan untuk memata-matai komputer yang tidak tersambung koneksi internet. Namun dengan kehadiran program Quantum, itu semua terlewati. Tetapi NSA berdalih aksi tersebut dilakukan semata-mata untuk pertahanan ketimbang menyerang target komputer yang ditanam program itu. Mereka menyebut aksi itu dilakukan untuk melawan serangan cyber dari komputer asing.

Juru Bicara NSA, Vanne Vines dalam sebuah pernyataan tertulis mengatakan bahwa jenis piranti lunak semacam ini digunakan untuk melawan target intelijen asing. membantah aksi semacam ini mencerminkan sikap NSA yang sewenang-wenang. Dia mengatakan tujuan dipasang piranti lunak semacam itu hanya untuk kepentingan intelijen dan bukan mencuri data perdagangan rahasia dari perusahaan asing yang telah menguntungkan perusahaan AS.

Sumber:  http://forum.viva.co.id/politik/1452190-intelejen-bisa-sadap-komputer-tanpa-jaringan-internet.html

Monday, December 10, 2012

7 Cyber Crime Terbesar Di Dunia

Kejahatan di dunia maya (cyber crime) sekarang berada di urutan kedua setelah kejahatan narkoba, baik dilihat dari nilai keuntungan materi yang diperolehnya, maupun kerugian dan kerusakan bagi para korbannya.
Berikut ini adalah 7 besar kriminal-kriminal di dunia maya, meskipun nama-nama mereka adalah samaran, tapi mereka nyata adanya.


1. Kodiak
Tahun 1994, Kodiak mengakses rekening dari beberapa pelanggan perusahaan besar pada bank utama dan mentransfer dana ke rekening yang telah disiapkan oleh kaki tangan mereka di Finlandia, Amerika Serikat, Jerman, Israel dan Inggris. Dalam tahun 2005, dia dijatuhi hukuman dan dipenjara selama tiga tahun. Diperkirakan Kodiak telah mencuri sebesar 10,7 juta dollar.

2. Don Fanucci
Di usia 15 tahun, Don Fanucci melakukan suatu rangkaian serangan pada bulan Februari 2000 terhadap beberapa situs web komersil ber-traffick tinggi. Dia dihukum tahanan kota di tempat tinggalnya, Montreal, Quebec, pada 12 September 2001 selama delapan bulan dengan penjagaan terbuka, satu tahun masa percobaan, pembatasan pemakaian Internet, dan denda. Kerusakan ekonomi secara global sebagai akibat serangan-serangannya itu diyakini mencapai 7,5 juta hingga 1,2 milyar dollar.

3. Pox
Salah satu pencipta virus e-mail “Love Bug” (iloveyou), Pox, diduga telah menginfeksi dan melumpuhkan lebih dari 50 juta komputer dan jaringan pada 4 Mei 2000. Virus tersebut juga menyerang komputer-komputer milik Pentagon, CIA dan organisasi-organisasi besar lainnya dan menyebabkan kerugian berjuta-juta dolar akibat kerusakan-kerusakan. Karena Pilipina tidak mempunyai undang-undang yang melawan kejahatan hacking komputer, Fox tidak pernah didakwa atas kejahatan-kejahatannya.

4. Mishkal
Mishkal dituduh sebagai salah satu godfather pemalsu kartu kredit di Eropa Timur. Dia dan rekanan-rekanannya dituduh memproduksi secara masal kartu kredit dan debet palsu. Pada satu titik, mereka dilaporkan memiliki pendapatan hingga 100.000 dollar per hari. Dia ditangkap namun kemudian dibebaskan setelah enam bulan ditahan, dan dengan segera dicarikan kedudukan di pemerintahan Ukrainia – sebuah posisi yang akan memberikan kepadanya kekebalan otomatis dari penuntutan lebih lanjut.

5. The Wiz dan Piotrek
The Wiz, 23 tahun, dan Piotrek, 27 tahun, dari Chelyabinsk, Rusia, dihukum untuk sejumlah tuntutan perkomplotan, berbagai kejahatan komputer, dan penipuan mengikat melawan lembaga-lembaga keuangan di Seattle, Los Angeles dan Texas. Di antaranya, mereka mencuri database dari sekitar 50.000 kartu kredit. Keduanya didenda dan dihukum sedikitnya tiga tahun penjara.

6. Roper, Red_Skwyre, dan Dragov
Tiga orang ini adalah inti dari jaringan kejahatan dunia maya dengan memeras uang dari bank-bank, Kasino-kasino internet, dan berbagai bisnis berbasis web lainnya. Strategi mereka sederhana, yakni meng-hack dan menahan proses transaksi rekening untuk sebuah tebusan sebesar 40.000 dollar. Didakwa menyebabkan kerusakan langsung lebih dari 2 juta poundstarling dan kerusakan-kerusakan tidak langsung sekitar 40 juta poundstarling. Dalam bulan Oktober 2007, trio itu dinyatakan bersalah dan dijatuhi hukuman delapan tahun penjara.

7. Bandit
Bandit memanipulasi kira-kira 500.000 komputer dan menyewakannya untuk aktivitas kejahatan. Dia ditangkap pada bulan November 2005 dalam sebuah operasi FBI, dan dihukum 60 bulan penjara, dan diperintahkan untuk menyerahkan sebuah mobil mewahnya seharga 58.000 dollar yang berasal dari hasil kejahatannya. Dia juga diperintahkan untuk membayar 15.000 dollar sebagai ganti rugi kepada pemerintah Amerika Serikat untuk komputer-komputer militer yang terinfeksi.

Sumber

Thursday, February 7, 2013

Perpustakaan pertama Tanpa buku

Perpustakaan biasanya akan dipenuhi dengan berrapa buku namun apa jadinya jika perpustakaan tidak memiliki buku sepertinya sedikit aneh ya namun sebuah perpustakaan di San Antonio Bexar County ini sedikit berbeda sebab di perustakan ini kamu tidak akan menemukan buku yang ada hanya beberapa deret komputer. 

Perpustakaan tanpa buku ini bernama BiblioTech disini kamu akan mememukan buku buku yang ada di perpustakaan dalam bentu ebook yang bisa dibuka dengan menggunakan perangkat komputer dan tablet. Setidaknya di perpustakaan ini kamu akan menemukan 100 e-reader, kemudian 50 e-reader untuk anak-anak, 50 komputer, 25 laptop, dan 25 komputer tablet. 

Nelson Wolff inilah orang yang memiliki ide untuk membuat sebuah perpustakaan digital yang semua bukunya bisa di baca menggunakan komputer. “Kita semua tahu dunia akan terus berubah. Saya pun hobi membaca buku. Saya mengoleksi 1.000 buku. Buku penting bagi saya,” kata Wolff. “Tapi dunia telah berubah dan ini adalah cara terbaik dan paling efektif untuk memenuhi kebutuhan baca masyarakat.” 
Di perpustakaan ini, pengunjung bisa membaca buku apa pun melalui salah satu perangkat di perpustakaan, bahkan mentransfernya ke parangkat mereka sendiri. Perpustakaan juga akan bermitra dengan penyedia e-book atau distributor untuk menyediakan akses ke lebih dari 10.000 judul buku. Harapannya adalah untuk menambah koleksi setiap tahun.

Sumber: http://www.sik-asik.com/2013/01/inilah-perpustakaan-pertama-di-dunia.html

Saturday, April 9, 2011

Laku Keras, iPad 2 Khusus Orang Mati

iPad 2 tidak hanya laku keras di dunia nyata. Permintaan komputer tablet terbaru besutan Apple Inc. itu ternyata juga laris manis untuk mereka yang sudah menghuni alam baka.

Menurut harian The Inquirer, Senin 4 April 2011, tingginya permintaan iPad 2 edisi orang mati terlihat di Malaysia. Komunitas etnis China di negeri jiran itu awal pekan ini melakukan ritual tahunan bernama Qingming. Itu adalah tradisi menghormati leluhur, dan para kerabat yang telah meninggal.

Sebagai bentuk penghormatan, mereka yang masih hidup biasanya membeli replika dari kertas berbentuk berbagai macam barang, mulai dari uang, jam tangan merk terkenal, mobil, hingga kapal. Replika barang-barang mahal, dan mewah, diyakini bisa menyenangkan para leluhur dan kerabat penghuni dunia lain.

Replika barang-barang itu kemudian dibakar selama festival Qingming untuk dikirim ke alam baka. 

Nah, untuk tahun ini ada yang sudah menjual replika iPad 2. Komputer tablet versi sungguhan itu baru beberapa pekan lalu laris manis dijual di berbagai negara. Fenomena itu ternyata juga berlaku untuk iPad berbahan kertas edisi orang mati.

Seorang penjual replika di Malaysia bernama Jeffrey Te mengaku memesan 300 buah replika iPad 2 untuk festival Qingming. Ternyata barang itu laku keras, bahkan permintaan terus bertambah.

Bila sudah habis, Te menyarankan pembeli agar memilih produk lain yang tak kalah canggih, yaitu replika produk komputer tablet buatan Samsung bernama Galaxy Tab. "Program Android di Galaxy Tab bisa saja juga populer di alam baka," kata Te bergurau.

Namun, tak semua pembeli replika latah dengan barang-barang teknologi canggih. Menurut sejumlah pembeli, mereka tetap mengirim replika barang-barang konvensional, seperti baju, kepada kerabat yang meninggal. Pasalnya, semasa hidup belum tentu para mediang itu mengenal komputer. Jadi pasti akan bingung bila dikirim iPad.
(Sumber: www.vivanews.com)

Tuesday, April 28, 2015

Robot ini Ditangkap Polisi Karena Beli Narkoba secara Online

ekstasi yang dibeli Random Darknet Shopper dikirimkan
di dalam casing DVD (kompas)
Sebuah berita menghebohkan tersebar di dunia maya ketika ada robot yang ketahuan membeli narkoba di pasar gelap yang ada internet, lalu “ditangkap” oleh polisi. Namun yang perlu diingat, “Robot” di sini adalah sebuah program komputer otomatis alias bot bernama “Random Darknet Shopper” yang sengaja dibikin oleh sekelompok seniman asal Swiss, Oktober tahun lalu. 

Mereka membuat proyek di mana aneka barang yang dibeli lewat dark web, dunia gelap internet yang tak terendus mesin pencari konvensional, ditampilkan dalam sebuah instalasi. Sebagaimana drangkum Kompas Tekno dari CNBC, Senin (27/4/2015), si robot diberi jatah uang saku 100 dollar AS dalam bentuk Bitcoin -mata uang virtual yang bersifat anonim dan tak terlacak- untuk berbelanja secara acak di marketplace dark web Agora.

Macam-macam benda pun asal-asalan dibeli oleh sang robot dari berbagai dealer untuk dikirim ke sang pembuat progam di galeri seni Kunst Halle St Gallen. Barang yang dikumpulkan mulai dari Paspor Hungaria, celana jeans Diesel imitasi, ratusan batang rokok, hingga koleksi e-book “Lord of the Rings”.

Tak butuh waktu lama sebelum ia tersandung masalah di dunia gelap. Polisi Swiss mengendus gerak-geriknya pada Januari 2015 ketika Darknet Shopper membeli sejumlah pil obat terlarang jenis ekstasi. Paket kiriman pil yang mengandung bahan narkoba kelas-A MDMA itu pun dicegat, sementara komputer tempat si robot bernaung “ditahan” alias disita. Beruntung, pemiliknya tak sampai kena tuntutan hukum karena dinilai tak dengan sengaja membeli barang haram tersebut.

Butuh waktu tiga bulan sebelum komputer berisi bot “dibebaskan” oleh polisi. Minggu ini, dia dilaporkan sudah kembali ke tangan kelompok seniman pembuatnya, berikut pastik bekas bungkusan obat. Tentu, pil-pil yang tadinya berada di dalam plastik itu sudah dimusnahkan terlebih dahulu.

(Sumber: www.kompas.com)

Thursday, March 14, 2013

Ilmuan ciptakan 'robot pipit' dari bangkai burung

Seekor burung mati yang 'dihidupkan' kembali sebagai robot membantu ahli biologi AS mempelajari perilaku spesies burung pipit rawa.
Ilmuan di Duke University di North Carolina bekerja dengan mahasiswa teknik dan seorang pengawet hewan untuk mengoperasikan sayap dari seekor bangkai pipit rawa.
Mereka memprogram keping komputer Picaxe sederhana dan membuat motor lurus kecil yang pas diletakkan didalam burung bernama Robosparrow itu.
Mereka mempelajari perilaku agresif burung jantan dari spesies ini.
Eksperimen itu dilakukan selama dua bulan dan memberikan para peneliti konfirmasi bahwa mengembangkan sayap adalah sinyal agresi pejantan, kata Dr Rindy Anderson yang memimpin studi.
Proses perakitan robot burung itu memakan waktu sembilan bulan, kata Dr Anderson pada BBC.
"Kami harus dapat menggunakan piranti lunak komputer untuk mengendalikan motor, untuk memprogramnya agar menggerakkan sayapnya dalam waktu-waktu tertentu," kata dia.
"Itu bukan gerakan acak. Yang paling sulit adalah mendapatkan berbagai instrumen kecil."

Mengepakkan sayap

Dengan budget hanya sekitar $1.500 (Rp14 juta), Dr Anderson mengatakan rencana awalnya adalah memodifikasi motor yang ada dari pesawat berpengendali jarak jauh atau mobil tetapi mereka terlalu besar untuk dimuat dalam burung berbobot hanya 18 gram itu.
"Teknisi kami membangun sebuah motor lurus dari prinsip pertama, kemudian membuat miniatur ulang sampai kami mendapatkan alat yang cukup kecil."
Begitu motor sudah pada tempatnya dan keping robot diprogram, burung itu dikembalikan ke alam bebas dengan sistem suara rahasia yang mengeluarkan bunyi-bunyian panggilan khas pipit rawa.
Robot itu dapat bertahan selama dua bulan tetapi selalu diserang, kata Dr Anderson.
"Kami tidak punya cadangan, setiap hari adalah harapan dan doa ia dapat bertahan dari 60 kali uji coba," tambahnya.
"Pada akhirnya kepalanya copot dan sayapnya berhenti bergerak."

Agresi pejantan

Burung-burung pejantan bersikap agresif pada Robosparrow baik saat sayapnya mengepak atau tidak.
"Hal itu mengkonfirmasi hipotesis kami bahwa perilaku mengepakkan sayap menjadi isyarat komunikasi agresif pejantan," kata Dr Anderson.
"Ini adalah kerja keras, para mahasiswa teknik belum pernah melakukannya sebelumnya, demikian pula pengawet hewan.
"Kami benar-benar hanya melakukan penelitian awal mengenai perilaku burung ini.|
Riset Dr Anderson telah dipublikasikan di jurnal Behavioral Ecology and Sociobiology.

Sumber: Tribunnews.com

Tuesday, February 19, 2013

9 Pemain Catur Terhebat di Dunia

Catur merupakan salah satu permainan yang dilakukan oleh hampir semua penduduk dunia. Tahukah anda siapa saja pemain caurt terhebat di dunia?

1. Jose Raul Capablanca 
Tidak diragukan lagi, pemain dengan bakat alam terhebat sepanjang sejarah. Sering terlihat malas dan tidak suka membuang waktu untuk membaca buku catur. Akan tetapi, kontribusinya terhadap teori pembukaan catur sangat besar. Rekornya adalah 318 menang, 249 draw, dan hanya 34 kali kalah di semua pertandingan dan kejuaraan dalam rentang waktu 1909 sampai 1939. Belum ada Grandmaster yang bisa menanding jumlah kekalahan sesedikit itu dalam rentang waktu tersebut. 

2. Garry Kasparov 
Juara dunia selama 15 tahun dan mungkin dia adalah tactician terbaik sepanjang masa. Memegang titel sebagai juara dunia dari 1985 sampai 2000 (ketika akhirnya dikalahkan oleh Kramnik). Dia sering dijuluki "Monster Bermata Sepulu" yang dapat melihat segalanya pada posisi apapun. Dia adalah pemain yang kemampuan taktisnya dianggap paling mirip komputer dan memiliki pemahaman posisonal yang kuat dan persiapan opening paling dalam sepanjang sejarah. 

3. Mikhail Botvinik 
Satu2nya pemain yang menjadi juara dunia pada dua ajang yang berbeda.. Dia merupaka seorang ilmuwan dan ini terlihat dari gaya bermainnya yang suka membuat posisi tertutup dan melakukan manuver dari sayap. Meskipun bakat caturnya besar, kemampuannya paling dipengaruhi oleh persiapan yang sangat serius sebelum pertandingan, terutama dalam mempelajari endgame. Hasilnya adalah kemampuan penilaian posisi dan konsentrasi yang luar biasa pada setiap pertandingan. Kontribusinya pada pengembangan komputer catur juga besar. 

 4. Alekhine 
Menjadi juara dunia dua kali, hanya kalah sekali dari Euwe tetapi langsung segera merebutnya kembali tidak lama kemudian. Kemudian, dia hanya kehilangan gelar karena meninggal dunia. Dia pemabuk . Pemain yang kuat dengan determinasi tinggi dan dijuluki "Complete Player". Dia adalah idola Kasparov.

5. Anatoly Karpov 
Tumpul dan tidak inspiratif. Otulah ciri permainan Karpov. Permainannya yang sering ingin menghindari tekanan membuat permainannya "kering". Meski begitu, bakatnya tak terbantahkan. Juara dunia sepuluh kali adalah buktinya. Pemain ini terkenal dengan pembukaan Caro-Kann nya. 

6. James "Bobby" Fischer Juara Dunia yang kesebelas. 
Sering disebut-sebut sebagai "The Greatest Chess Player of The Time". Di umur 13 tahun, dia mengikuti kejuaraan kandidat penantang Juara Dunia dan pertandingannya saat itu ada yang mendapat julukan "Game Of The Century". Menjadi GM pada umur 15 tahun dan menjadi GM termuda saat itu. Meskipun kemampuannya brilian, kebanyak permainan caturnya tidak memiliki "kehalusan". Permainan Fischer sangat ditentukan oleh persiapan pembukaan, dan (menurut penulis di situs ini) tanpa hal itu prestasinya tidak impresif. Meskipun Fischer cemerlang di eranya, dia tidak memberi cukup bukti untuk pantas ditempatkan lebih tinggi pada daftar ini. 

7. Larsen 
Tidak pernah menjadi juara dunia tetapi salah satu pemain terbaik. Dia bisa masuk ke dalam posisi yang menurut orang lain jelek tetapi dida bisa melihat potensi dari posisi tersebut dan memenanginya. Larsen tidak pernah bermain hasil seri dan permainannya sangat populer di kalangan publik. Repertoire pembukaannya sangat variatif. Dia adalah seorang jenius dalam sisi tertentu dan masternya counter-attack. Caranya keluar dari posisi yang kaku dan jelek dan memenanginya patut untuk dipelajari semua orang. 

8. Nezhmetdinov 
Salah satu wildcard dalam daftar ini. Jarang dikenal orang banyak tetapi jenius dalam taktik. Permainannya sangat variatif. Anda tidak akan tahu betapa hebatnya orang in sampai Anda mempelajari permainannya. 

9. Emanuel Lasker Bakat Fenomenal. 
Gaya bermainnya yang sering masuk ke dalam posisi yang berbahaya sangat populer. Dialah orang pertama yang menyarankan agar catur dielajari dengan pendekatan ilmiah dan menulia buku catur berjudul "Chess Strategy" yang sampai sekarang masih banyak dipakai sebagai panduan. Dia memegang gelar juara dunia selama 26 tahun. Hanya kalah dari Steinitz (28 tahun).

Sumber: http://www.sik-asik.com/2012/07/10-pemain-catur-terbaik-sepanjang.html

Wednesday, November 7, 2012

Sembilan Hewan Tercerdas

Tidak ada ilmuwan yang menyangkal bahwa manusia adalah hewan yang mempunyai kecerdasan di atas makhluk hidup lain, seperti juga mereka membuktikan bahwa ada beberapa hewan yang mempunyai kriteria kecerdasan tersebut. Berikut adalah sembilan hewan yang mempunyai kriteria cerdas.

  1. Simpanse Secara genetika, manusia dan simpanse 98% identik. Simpanse mampu membuat dan menggunakan peralatan dan berburu dalam kelompok yang terganisasi. Penelitian menunjukkan bahwa simpanse punya kemampuan berempati, bahkan dalam beberapa tes daya ingat, simpanse lebih unggul daripada manusia.

  2. Lumba-lumba
    Lumba-lumba menggunakan spons untuk melindungi lubang hidungnya dari kemasukkan pasir ketika mengendus makanan di dasar laut. Mereka juga berkomunikasi dengan suara mengerik dan klik yang dibuatnya.




  3. Gajah Volume otak gajah yang besar membuatnya lebih cerdas dari hewan lain. Mereka mengenali keluarga sedarah mereka dengan baik, mampu menolong spesies lain saat membutuhkan, bermain dan berkomunikasi satu sama lain dengan derap kakinya. Penelitian menunjukkan bahwa gajah mampu mengenali dirinya di depan cermin. Perilaku kompleks seperti ini hanya ditemukan di manusia, kera besar, dan lumba-lumba.
  4. Gurita Beberapa jenis gurita mempunyai otak yang paling besar dibandingkan dengan invertebrata laut lainnya. Mereka mempunyai rasa penasaran yang besar, bisa bosan dan berusaha menghilangkan perasaan tersebut.
  5. Gagak Gagak bisa menggunakan peralatan untuk mengambil makanan dari tempat yang sulit dijangkau. Secara genetika, burung ini mempunyai kemampuan menggunakan peralatan. Mereka juga mencontoh keterampilan itu dari seniornya; yang menjadi bukti kecerdasan lainnya.

  6. Tupai
    Penelitian menunjukkan bahwa tupai mampu memahami intense tupai lain; bahkan manusia. Dalam penelitian, sang tupai mengamati dengan saksama manusia yang hendak mencuri kacangnya. Kemudian dia membuat gerakan-gerakan terperinci yang rumit untuk memperdaya pencuri tersebut. Penelitian lain juga menunjukkan bahwa beberapa pengerat juga membuat semacam peta tiga dimensi untuk mengingat rute menuju lumbung makanan yang sudah mereka siapkan.
  7. Anjing Anjing tidak hanya cerdas karena bisa dilatih untuk duduk, tidur, atau menangkap bola yang dilempar majikannya. Studi menunjukkan bahwa anjing juga mampu menemukan makanan dengan petunjuk nonverbal. Penelitian lain juga menunjukkan bahwa anjing mampu membedakan antara foto anjing dan foto pemandangan; sebuah indikasi bahwa anjing mampu memahami konsep “anjing”.
  8. Kucing Seperti halnya pemilik anjing, para pemelihara kucing juga melatih piaraan mereka. Melatih kucing lebih susah, namun bukan berarti kucing mempunyai kecerdasan di bawah anjing. Pakar kucing mengatakan bahwa kucing jenis felines berbeda daripada kebanyakan jenis kucing lain. Mereka hidup soliter, sehingga mereka lebih mempunyai kemampuan bertahan hidup. Hal ini membuat mereka mampu beradaptasi dengan lingkungan yang sangat beragam lebih dari 9.500 tahun.
  9. Babi Beberapa peneliti menyatakan bahwa babi merupakan binatang terpintar dan terbersih; lebih daripada kucing dan anjing. Masalahnya adalah, babi tidak memiliki kelenjar keringat, sehingga mereka harus berkubang di lumpur untuk menjaga suhu tubuh tetap dingin. Penelitian tahun 1990 menjadi satu tanda bahwa babi merupakan hewan cerdas. Dalam penelitian itu, babi diminta menggerakkan kursor di komputer dengan moncong mereka. Kursor itu digunakan untuk membedakan coretan yang sudah diketahui babi sebelumnya dan coretan lain yang baru saja dia lihat. Mereka belajar secepat simpanse.
    (www.intisari-online.com)

Tuesday, April 8, 2014

Gara-Gara Operasi Plastik, wanita ini Justru Mirip Alien

Nama Tina Leopard belakangan jadi viral di jejaring sosial China, Shina Weibo. Gadis yang tidak diketahui identitasnya secara jelas ini mengunggah foto wajah-wajahnya hasil operasi plastik. Alih-alih mendapat banyak pujian, wanita ini justru dinilai lebih mirip alien.

Rocketnews24, Rabu (2/4/2014/2014), perempuan asal China ini memang terbilang keterlaluan melakukan permak wajah. Tulang rahangnya ditipiskan hingga berbentuk lancip. Bentuk wajahnya dinilai mirip dengan alien.

Salah seorang pengguna Weibo yang menyebut wanita ini adalah model menilai operasi yang dilakukannya keterlaluan.  Rahangnya terlihat runcing dan terlihat tidak lazim.

Selain itu matanya yang besar menguatkan bentuk wajahnya yang mirip alien. Foto-foto yang diunggah di Shina Weibo kebanyakan justru diunggah akun pengguna selain Tina Leopard. Foto ini didapat di blog pribadinya.

Tadinya banyak yang masih berspekulasi kalau foto-foto tersebut merupakan hasil rekayasa komputer dan make up. Tetapi beberapa waktu kemudian Tina mengunggah foto dirinya tanpa make up, dan kemudian tampak jelas kalau rahangnya yang sangat runcing itu memang bukan hasil rekaan.

Rupanya di China mulai berkembang tren cantik berupa wajah yang berbentuk segitiga. Di negeri tirai bambu tersebut wajah yang bulat adalah hal yang biasa, sehingga orang-orang yang memiliki dagu lancip, apalagi dengan mata yang lebar dianggap lebih rupawan.

Belakangan ini di negeri itu mulai bermunculan para wanita yang melakukan operasi plastik dengan menipiskan tulang rahang agar wajah terlihat seperti segitiga sempurna.

Sumber: http://www.solopos.com/2014/04/06/kisah-unik-wanita-ini-operasi-plastik-justru-mirip-alien-500513

Tuesday, February 12, 2013

Kampus Ini Kembangkan Tablet Setipis Kertas

Sebuah universitas di Ontario, Kanada, menjalin kerja sama dengan perusahaan teknologi Inggris untuk mengembangkan perangkat tablet yang tipis dan fleksibel. Seperti apa?
Queen University menggandeng Intel Labs dan Plastic Logic dikabarkan tengah kembangkan tablet PC yang tipis dan fleksibel laksana kertas.

Dilansir dari PopScience, sebelumnya memang telah ada konsep untuk layar fleksibel e-ink, namun yang paling menarik dari tablet yang dinamai PaperTabs tersebut adalah tampilan antarmuka untuk penggunanya.

Ide awal di balik pengembangan PaperTabs adalah bukan untuk membuat sebuah tablet yang fleksibel, tetapi untuk memikirkan cara baru dari pengggunaan sebuah komputer tablet, dan lebih untuk membuatnya seperti potongan-potongan kertas di meja kerja.
PaperTab dirancang untuk dapat digunakan hingga 10 lembar layar tablet, sehingga pengguna dapat mengontrol banyak layar sekaligus dengan satu atau lebih PaperTab untuk setiap aplikasi yang sedang digunakan.

Jadi, Anda dapat menggunakan beberapa dokumen milik Anda atau aplikasi yang dijalankan sekaligus bekerja di lembaran layar lainnya sambil memindahkan halaman di sekitar layar di lembaran-lembaran tersebut.

Anda juga dapat menggunakannya secara bersama-sama untuk membuat layar PaperTab yang lebih besar, atau menaruhnya di sekitar meja anda seperti dokumen kertas yang biasanya. Jika menyentuh dua PaperTabs bersama-sama dan anda dapat menukar data di antara dua PaperTabs tersebut.
Daripada mengandalkan tombol atau gerakan swipe seperti kebanyakan tablet lainnya, PaperTabs digunakan dengan membengkokkan layarnya ke kanan dan ke kiri untuk mengganti halaman.
Satu-satunya kekurangan dari PaperTabs adalah kabel tipis yang menyambungkan antara lembaran satu dan lainnya yang tidak enak dilihat, tetapi mungkin saja di kemudian hari akan menggunakan baterai yang tipis dan fleksibel juga.

Walaupun belum dirilis untuk umum, setidaknya PaperTabs menjadi ide yang revolusioner dari sebuah tablet PC (inilah.com)

Monday, May 20, 2013

Pria Jepang Bikin Lukisan Dengan Microsoft Excel


Microsoft Excel mungkin diciptakan untuk berhubungan dengan data, angka dan informasi yang menggunakan sel-sel. Bagaimana jia Excel digunakan untuk membuat lukisan? Dilansir dari Oddity Central, Tatsu Hariouchi, pria 73 tahun asal Jepang membuat lukisan tanpa menggunakan Adobe Photoshop tetapi menggunakan Microsoft Excel. Usai pensiun dari pekerjaannya, pria ini memutuskan membeli komputer dan bereksperimen dengan digital painting. 

Karena software aplikasi editing photo atau sejenisnya dijual dengan harga mahal, hal ini membuat dirinya harus mencari cara membuat karya dengan software yang sudah ada dalam komputernya. Pertama kali, Tatsu mencoba melukis dengan Microsoft Word, namun karena ukuran yang terbatas. Dirinya beralih menggunakan Excel.
 Untuk membuat gambar, Tatsu menggunakan fitur AutoShape dengan penambahan warna. Meski menggambar di Excel sangat sulit, dirinya berhasil mengasah kemampuannya selama 10 tahun dan berhasil membuat karya yang sangat luar biasa dai sudah dipamerkan di berbagai kota di Jepang.


Read more http://www.infospesial.net/26132/pria-jepang-bikin-lukisan-dengan-microsoft-excel/

Saturday, August 30, 2014

Internet Ternyata Bisa Mencegah Kepikunan

Penggunaan internet tidak hanya berfungsi sebagai jalur komunikasi dan informasi bagi seluruh dunia, ternyata bisa untuk mencegah kepikunan bagi Manusia Usia Lanjut (Manula). Hal itu terungkap dari hasil penelitian di University of California Los Angels, Amerika Serikat, yang menyatakan ‘searching’ di Web dapat menstimulasi pusat-pusat otak yang mengontrol pengambilan keputusan dan Pemikiran-pemikiran yang kompleks.

“Penggunaan internet dapat memperbaiki dan melatih fungsi otak, karena melibatkann pengendalian daya ingat dan daya visual juga akan bekerja sama seperti halnya dengan membaca. Pengendalian daya ingat dan daya visual itu juga menambah aktivitas otak untuk mengendalikan keputusan dan pertimbangan di didalam program internet,” kata Profesor Gary Small, ketua peneliti, seperti tercantum di American of Geriatric Psychiatry dan artikel komputer.

Penelitian ini melibatkan 24 relawan yang berusia antara 55 dan 76 dan Setengah darinya merupakan pengguna internet dan sisanya tidak. Setiap sukarelawan diberi perlakuan scan otak ketika mereka melakukan pencarian web dan tugas membaca buku.

Kedua jenis tugas tersebut menghasilkan bukti-bukti aktifitas yang signifikan dari otak dalam mengontrol bahasa, membaca, ingatan dan kemampuan visual. Meskipun, searching Web menghasilkan kegiatan tambahan yang signifikan di bagian terpisah dari otak yang mengontrol pengambilan keputusan dan Pemikiran kompleks, tetapi ini hanya pada orang-orang yang merupakan pengguna web/internet saja.

Para peneliti mengatakan dibandingkan membaca biasa, internet meminta orang untuk memilih tentang apa yang harus diklik untuk mendapatkan informasi relevan. Namun, mereka menyatakan bahwa pendatang baru ke web belum memiliki strategi yang diperlukan untuk berhasil melakukan pencarian web/internet dengan sukses.

Sementara Rebecca Wood, chief executive dari Alzheimer’s Research Trust, menyatakan orang usia paruh baya dan orang tua dapat mengurangi risiko kemandekan otak dementia, dengan mengambil bagian dalam kegiatan rutin aktifitas-aktifitas yang merangsang mental. “Pengguna web atau internet yang dapat meningkatkan logika dan dapa pikir serta mengurangi risiko kepikunan,” ujarnya.

Sumber: http://www.faktaterselubung.com/internet-ternyata-bisa-mencegah-kepikunan

Tuesday, September 28, 2010

Ternyata Agen FBI juga Suka Menyontek

 

Tidak hanya anak sekolahan, menyontek ternyata juga menjadi kebiasaan para agen intelijen sekelas Federal Bureau of Investigation (FBI)  Amerika Serikat. Tidak tanggung-tanggung, beberapa agen setingkat supervisor ketahuan menyontek.

Hal ini terungkap berkat investigasi yang dilakukan Departemen Kehakiman AS. Menurut inspektur jenderal departemen kehakiman, Glenn Fine, para agen FBI tersebut kedapatan menyontek saat ikut tes kebijakan biro terkait pengawasan warga Amerika.

Fine pada Senin, 27 September 2010, mengungkapkan, dari penyelidikannya, para agen FBI telah bekerja sama saat mengerjakan soal-soal ujian dan membagikan kunci jawaban kepada yang lainnya. Bahkan berdasarkan investigasi kantor FBI di seluruh AS, ditemukan sebuah program komputer yang dapat mengeluarkan kunci jawaban pada ujian. Seperti yang dilansir Assosiated Press, menurut laporan tersebut, sedikitnya 22 agen FBI terlibat aksi menyontek massal ini.

Fine menyerukan kepada biro penyidik pemerintah tersebut mendisiplinkan agen-agennya dengan menganulir hasil ujian dan mengulang ujian yang sama. Hal ini untuk mengetahui apakah para agen sudah paham betul mengenai peraturan baru FBI. Aturan itu mengatur tata cara pengawasan dan investigasi terhadap warga AS tanpa melanggar hukum. Kasus ini bukanlah yang pertama kalinya terungkap di tubuh FBI. Tahun lalu, Kepala FBI Washington, Joseph Persichini, yang merupakan penyidik pada tubuh kongres dan kejahatan lain di ibukota AS, terpaksa pensiun dini setelah kedapatan menyontek pada sebuah ujian.

Fine mengatakan ujian tersebut melibatkan Persichini dan dua orang manajer senior FBI. Mereka kedapatan bekerja sama dalam menjawab soal ujian. Dengan santainya mereka berdiskusi mengenai pertanyaan dan jawaban atas soal yang diberikan. “Laporan ini menunjukkan bahwa FBI pun tidak bisa mengawasi dirinya sendiri. Harus ada pengawasan dan kendali yang lebih ketat atas hal ini,” ujar penasihat kebijakan pada American Civil Liberties Union, Michael German. (sj)• VIVAnews

Saturday, January 25, 2014

Curi Meja, Pria Ini Gunakan Kertas Kado

Aksi konyol pencuri itu tertangkap kamera pengawas yang terpasang di dalam kantor. Rekaman  video memperlihatkan, si pencuri masuk ke dalam kantor dengan menghancurkan kaca jendela dan mulai membungkus meja tersebut.

Namun, si pencuri itu menyadari bahwa usahanya tidak berhasil untuk membawa meja tersebut, sehingga dia mengambil laptop dan komputer tablet sebagai gantinya.

Seperti diberitakan Metro, Rabu (22/1/2014), saat ini pihak Kepolisian Toronto sedang memburu tersangka pencurian dengan bantuan rekaman kamera pengawas tersebut.
Seorang pria melakukan aksi konyolnya saat mencoba mencuri meja tenis meja di sebuah kantor di Kota Toronto, Kanada. Pria yang tidak diketahui identitasnya ini mencoba mencuri dengan cara membungkus meja tersebut dengan kertas kado.

Sumber: http://international.okezone.com/read/2014/01/21/214/929602/curi-meja-pria-ini-gunakan-kertas-kado

Thursday, June 26, 2014

Penemuan terbaru: USB dari Kertas

Teknologi semakin canggih, setelah USB menjadi tempat penyimpanan portabel yang sederhana, kini ada post-it note. Yang mampu menyimpan data layaknya USB, namun mempunyai banyak kelebihan.

Ukuran dan bentuknya tidak seperti USB, dan tidak mempunyai port untuk dicolokkan pada sebuah perangkat, bentuknya seperti sebuah kertas label. Penggunaanya pun sangat sederhana, yaitu cukup menempelkan pada sebuah gadget dan siap menerima data.

Cukup menempelkan di sebuah perangkat.
Memang tampak tidak masuk akal, tapi ini nyata, dan dalam tahap pengembangan. Gagasan ini muncul dari seorang desainer Aditi Singh dan profesor Parag Anand, dari News Delhi, India.

Layaknya kertas label, penyimpanan yang diberi nama Datastickies ini, mampu menempel di sebuah perangkat, baik itu komputer, laptop, bahkan gadget. Teknologi ini terbuat dari graphene, bahan konduktif yang sangat kuat, terdiri dari satu lapisan atom karbon.
Ukuran penyimpanan Datastickies.
Nantinya, Datastickies akan dijual dalam berbagai ukuran penyimpanan, mulai dari 2 GB hingga 32 GB, dengan warna yang bermacam-macam. Dan diharapkan akan menggantikan USB pada saat ini.

"Grafene adalah bahan revolusioner, dan disebut-sebut sebagai hal besar berikutnya yang akan mengubah cara kita bekerja. Datastickies tidak akan hilang, karena akan menempel di objek apapun juga," Aditi Singh, yang kami kutip dari Daily Mail.
 
http://tehnografi.blogspot.com/2014/03/lupakan-usb-kertas-ini-mampu-menyimpan.html

Thursday, September 16, 2010

Hantu Mirip Casper Terekam CCTV

[http://anehindah.blogspot.com]- Ketika pemilik pub di Cumbrian memutar rekaman CCTV, wajahnya sontak memucat. Sang pemilik, Andrew Batemen, tak percaya pada apa yang dia lihat. Dia yakin sedang melihat hantu berkelebat di pubnya. Bayangan aneh itu tertangkap kamera CCTV di pubnya, yang dulu digunakan sebagai rumah duka.

Dalam video berdurasi 48 detik yang direkam pada tengah malam di The Wolfe Pub, Penrith, sesosok bayangan mirip Casper, hantu di film kartun,  tampak seperti cahaya yang turun melalui langit-langit.

Sosok itu tampak bergerak mengambang, lalu seakan sedang menggosok-gosok meja. Lebih seram lagi, 'hantu' itu sempat menunjukkan wajahnya sebelum dengan cepat menghilang, menembus tembok.

Batemen, yang telah menjalankan bisnis pub di situ selama 17 tahun mengaku ketakutan setelah melihat rekaman itu.

"Saya bersama seorang teman melihat rekaman yang diambil 1 September 2010 lalu, sekitar 18 menit lewat tengah malam. Pub terlihat gelap," kata Batemen seperti dimuat situs berita Inggris, Daily Mail.

Saat hendak mematikan rekaman itu, tiba-tiba terlihat gambar aneh di layar--sesosok bayangan putih berkelebat turun dari langit-langit dan bergerak mengambang di udara.

"Saya tidak percaya hantu, namun ini telah membuat saya panik. Saya bahkan nyaris yakin telah melihat wajah hantu," kata dia.

Anehnya, tambah dia, fenomena ini mirip dengan yang pernah dialami kantor agen perjalanan yang juga berada di bangunan bekas rumah duka itu.
Bateman lalu memutuskan untuk menghubungi Thomas Cook, sang pemilik agen perjalanan itu yang juga memiliki rekaman seram serupa.
Di rekaman milik Cook, terlihat mouse komputer bergerak-gerak sendiri di atas meja. Kantor itu lalu diterangi sesosok cahaya lembut. Tak lama kemudian, sebuah papan besar jatuh dari jendela di depan toko. Staf agen perjalanan mengkonfirmasi, gedung itu sebelumnya juga digunakan sebagai rumah duka.
Jadi, itu hantu betulan? Wallahualam.

Friday, August 9, 2013

Inilah Spiral Terbesar di Jagat Raya

Para astronom mengungkap spiral terbesar di jagat raya, sebuah galaksi spiral yang luar biasa besar, 5 kali lebih besar dari galaksi Bimasakti.

Galaksi spiral terbesar itu bernama NGC 6872. Galaksi ini terletak pada jaraj 212 juta tahun cahaya dari Bumi di konetlasi Pavo. Jarak antar dua lengan pada galaksi ini mencapai 522.000 tahun cahaya, sementara pada Bimasakti hanya 100.000 tahun cahaya.

NGC 6872 sebelumnya telah dikategorikan sebagai salah satu galaksi spiral tersebut. Namun, bukti bahwa galaksi itu merupakan yang terbesar baru diperoleh setelah astronom melakukan observasi dengan Galaxy Evolution Explorer spacecraft (GALEX).

"Tanpa kemampuan GALEX mendeteksi cahaya ultraviolet dari bintang muda dan panas, kita tak bisa mengetahui keseluruhan sistem yang menarik ini," kata Rafael Eufrasio dari Goddard Space Flight Center, Badan Penerbangan dan Antariksa Nasional Amerika Serikat (NASA).

Eufrasio mengumumkan hasil risetnya pada ajang American Astronomy Society ke 221 di Amerika Serikat, Kamis (10/1/2013).

Simulasi komputer menunjukkan, NGC 6872 memiliki ukuran dan bentuk luar biasa karena interaksinya dengan galaksi tetangga, IC 4970. Galaksi itu hanya punya 20 persen massa NGC 6872. Sekitar 130 juta tahun lalu, dua galaksi berada pada posisi terdekat, mempengaruhi aktifitas NGC 6872.

Hasil riset seperti diberitakan Space, Kamis (10/1/2013), juga mengungkap bahwa bar di spiral NGC 6782 memiliki radius yang besar, mencapai 26.000 tahun cahaya. Sejauh ini, tak ada aktifitas pembentukan bintang di wilayah itu. Artinya, struktur itu terbentuk miliaran tahun lalu.

http://sains.kompas.com/read/2013/01/11/15011981/Inilah.Spiral.Terbesar.di.Jagat.Raya

Saturday, November 9, 2013

Foto Ini Perlihatkan Tangga Menuju Surga

Para penggemar musik rock tentu tidak asing dengan lagu Stairway to Heaven milik grup band legendaris Led Zeppelin. Foto unik ini terinspirasi lagu tersebut. Seperti apa?

Seorang fotografer asal Australia bernama Paul Davis, memotret objek pahatan tangga besi unik karya David McCracken yang juga berasal dari Negeri Kangguru, demikian seperti dilansir dari ThisIsColossal.

Ilusi yang nampak dari foto ini terlihat bahwa tangga tersebut mengarah ke langit, sama seperti lirik Stairway to Heaven milik band rock legendaris Led Zeppelin.

Pahatan tangga tersebut dipasang di pantai Bondi, Australia. Harap ingat, ini bukan hasil editan komputer, melainkan objek nyata yang visualnya bisa manipulatif.  (inilah.com)

Monday, July 8, 2013

Kota Terpendam Seusia Candi Borobudur Terungkap

Tim arkeolog menemukan kota tua yang hilang di sebuah gunung di Kamboja, Phnom Kulen. Kota itu diperkirakan berusia 1.200 tahun, 350 tahun lebih tua dari Angkor Wat atau lebih kurang seusia dengan Borobudur, dan terletak hanya 40 kilometer dari kuil agung tersebut.

Kota itu bernama Mahendraparvata, kota pertama di Kerajaan Angkor pada tahun 802 Masehi. Tim arkeolog sendiri menemukan kota tua yang hilang itu dengan bantuan teknologi Lidar.

Damian Evans, Direktur Pusat Penelitian Arkeologi University of Sydney, mengatakan bahwa "momen eureka" penemuan kota tua yang hilang itu adalah saat gambaran kota tua tampak di layar komputer yang memuat citra pengamatan teknologi Lidar.

"Dengan instrumen ini, bang! tiba-tiba kita melihat gambaran keseluruhan kota yang tak seorang pun tahu bahwa sebelumnya pernah ada, dan tentu saja mengagumkan," ungkap Evans seperti dikutip Sydney Morning Herald, Jumat (15/6/2013).

Menyadari keberadaan kota tersebut, tim arkeolog pun lantas langsung pergi ke lokasi, melewati hutan dengan medan cukup sulit dan penuh ranjau. Mereka dibantu oleh Heng Heap, mantan pasukan Khmer yang kehilangan satu kaki, serta menggunakan GPS.

Tim arkeolog menemukan bagian berupa kanal dan jalan. Mereka juga menemukan dua kuil yang belum terjamah. Selain itu, ditemukan pula gua dengan hiasan lukisan gua yang digunakan oleh pertapa di masa Angkor.

Teknologi Lidar pun mengungkap beberapa gundukan setinggi beberapa meter di kota terpendam itu. Arkeolog berteori, gundukan yang tersebar di kota itu mungkin saja sebuah makam.

Phnom Kulen, gunung tempat kota ini berada, telah menjadi tempat ziarah sejak lama, digunakan untuk menjalankan ritual keagamaan dan mandi. Wilayah ini sudah dihuni sejak masa Kerajaan Angkor.

Dengan teknologi Lidar, arkeolog mengungkap bahwa Mahendraparvata dibangun sebelum Angkor Wat, sebelum Raja Jayavarman II turun dari gunung dan membangun kota di dekat wilayah Angkor Wat sekarang.

"Inilah tempat semuanya dimulai, membantu membangun peradaban Angkor yang selalu diasosiasikan dengan Angkor Wat," kata Evans. Peradaban Angkor merupakan pra-era industri dengan densitas populasi rendah terbesar di muka Bumi.

Menurut ilmuwan China, Zhou Daguan, yang meneliti kehidupan di wilayah tersebut tahun 1294-1307, di peradaban Angkor, orang-orangnya telanjang hingga pinggang dan membalut bagian sisanya hanya dengan selembar kain.

Penemuan kota yang terpendam ini menunjukkan keampuhan teknologi Lidar (Light and Radar). Teknologi ini dikembangkan tahun 1960, dan kali pertama digunakan untuk mengukur awan pada National Center for Atmospheric Research di Amerika Serikat.

Untuk menemukan kota tua yang hilang ini, perangkat teknologi Lidar menembakkan laser untuk mengetahui apa yang ada di bawah lapisan tanah. Teknologi ini mencitrakan obyek dengan sinar tampak, UV, dan inframerah.

Lidar telah dipakai untuk menemukan banyak situs arkeologi yang terpendam, termasuk persawahan dan jalan pada peradaban Mata di Caracol, Amerika Tengah. Lidar juga digunakan untuk meneliti Stonehenge di Eropa.

http://sains.kompas.com/read/2013/06/18/09425868/Kota.Terpendam.Sesusia.Candi.Borobudur.Terungkap

Popular Posts